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Tuts - Performance Guide |
| Der
grosse Performance - Guide I by -[NVA]-Robotron |
| Der
grosse Performance - Guide
America's Army 2.3 - ATI Catalyst - Netzwerk
(c) 2005 by -[NVA]-Robotron (Version 1.1b)

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Kleiner Leitfaden für maximale
Leistung und mieseste Qualität.
Dieser Guide richtet sich an alle, deren Windows-Rechner
hart an der Grenze fahren, die volle Leistung wollen und/oder keinerlei
Kompromisse gegenüber grafischer Qualität eingehen bzw. sich
einfach mal informieren wollen, was die einzelnen Einstellungen bewirken.
Wer sich wundert warum sich sein HighEnd-System beim spielen plötzlich
in ein LowCost-Modell verwandelt, sollte vielleicht auch mal ein Blick
reinwerfen. Das Spiel sieht danach so richtig schlecht aus und verzichtet
auf jegliche Effekte...
Ich hab versucht das ganze so zu gliedern das man es
der Reihe nach abarbeiten kann, was vermutlich auch das beste ist da
die einzelnen Einstellungen aufeinander abgestimmt sind, aber selbstverständlich
könnt ihr auch einzelne Tipps ausprobieren. Der Guide ist für
Anfänger und Fortgeschrittene geeignet.
Die ATI spezifischen Einstellungen sind auch bei anderen
Spielen von Vorteil. Wer eine Karte von NVIDIA besitzt kann diesen Teil
überspringen und sich den anderen Dingen zuwenden.
Leider kann ich für NVIDIA momentan keine Tipps
anbieten da ich über keine Karten mit NVIDIA-Chips verfüge.
Sollte jemand wirklich Plan haben mit NVIDIA-Karten kann er sich ja
mal bei mir melden. Ich bin für jede Hilfe
in Bezug auf NVIDIA dankbar. Allerdings sollte es sich dabei nicht um
Gerüchte oder Spekulationen handeln sondern um Fakten die belegbar
sind.
Die Bilder in diesem Tutorial sollen nur zur Veranschaulichung
bzw. Orientierung dienen und bilden nicht in jedem Fall genau das selbe
ab wie ihr es dann auf eurem Monitor seht.
Das liegt an den verschiedenen Versionen der benutzten
Tools und Betriebssysteme. Ich hatte keine Lust nun für jede Toolversion
und jedes Windows Pix zu basteln. (Vielleicht beim nächsten Mal)
Zum anderen liegt es daran, dass ich die meisten der Screenshots unter
Win98 erstellt habe und ihr wahrscheinlich XP benutzt. Aber als kleine
Hilfe sollte es allemal reichen.
Falls sich Inhaltliche oder Rechtschreibfehler bzw.
tote Links eingeschlichen haben könnt ihr mir ja eine
Nachricht zukommen lassen.
Ab sofort ist dieser Guide unter http://Robotron.Cybton.com/
beheimatet. Ich werde versuchen das ganze weiter auszubauen und aktuell
zu halten. (Je nach Lust und Laune) Die nächste Version wird dann
ebenfalls dort zu finden sein. Aber das kann noch bis zum Sommer 2005
dauern ;)
Bitte lest euch das Tutorial erst einmal komplett
durch bevor ihr anfangt! Und wer nicht alles verstanden hat liest halt
ein zweites Mal... ;)
Das Tutorial muss als Gesamtkonzept gesehen werden, da es nichts bringt
das Spiel zu tunen wenn das Betriebssystem oder die Treiber auf dem
Zahnfleisch kriechen. Wer ein schwaches System hat muss halt an verschiedenen
Fronten die Schlacht führen und mit Hilfe des Tutorials kann man
auch gewinnen.
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| !=Version=! |
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A. Einleitung
B. Disclaimer
C. Systemvoraussetzungen
Minimum
Empfohlen
D. Tools
Konfiguration
Overclocking
E. Grundregeln
F. Achtung Backup
G. Netzwerk optimieren
H. ATI Catalyst optimieren
1. Bios
1.1 AGP Mode
1.2 AGP Aperture
Size
1.3 Fastwrite
2. Control Center
3. aTuner
4. ATI Tasks
I. ATI Overclocking
J. America's Army
Settings
1. Ingame
2. Der AAO Configurator
3. America's Army INI
Tuning
3.1 User.ini
3.2 Armyops.ini
K. Rechtliches |
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Diesem
Tutorial liegen einige Tuning-Tipps von der Glühbirne und Killatomate
auf Americas-Army.4players.de,
diverse US-Forum Threads,
der Tweakguide
von Koroush Ghazi (Dank an alle) sowie tage- bzw. nächtelanges Testen/zocken
On-/Offline/LAN zugrunde.
Zwecks alles weiterem verweise ich auf den Abschnitt Rechtliches
am Ende des Dokumentes. |
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Damit
ihr überhaupt erst mal wisst was America's Army 2.3 benötigt:
Minimum
1,3 GHz Pentium oder höher
256 MB RAM
2 GB freier (unkomprimierter) Festplattenspeicher
64 MB 3D Grafikkarte
DirectX 8.1
4x CD-Rom
Soundkarte kompatibel zu DirectX 8.1
56K Modem/ISDN
Wessen Rechner in diesem Bereich einzuordnen ist, der sollte so wie so
nicht mit einem Grafischem Feuerwerk rechnen.
Empfohlen
2,0 GHz Pentium 4 oder höher
512 MB RAM
2 GB freier (unkomprimierter) Festplattenspeicher
128 MB 3D Grafikkarte
DirectX 8.1
4x CD-Rom
Soundkarte kompatibel zu DirectX 8.1
Breitband/DSL |
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Hier solltet euch vorher folgende Programme downloaden,
da ihr sie im Laufe des Tutorials braucht. (Wer sich auskennt und lieber
mit einem vergleichbaren Tool arbeitet, dem sei nichts vorgeschrieben):
Konfiguration:
- msconfig (ist bei Windows schon dabei)
- AA Configurator
- DFÜ-Speed
- aTuner
ATI-Overclocking:
- RadLinker
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1.
Es sollten immer die neuesten Treiber für Grafikkarte, Sound, Chipset,
Netzwerkkarte bzw. Modem sowie die aktuellste DirectX Version inkl.
verfügbarer Updates/Patches installiert sein!
2.
Es sollten während des Spielens im Hintergrund keine weiteren Programme
laufen!
(So wenig wie möglich, so viel wie nötig) Bei wem
sich 15 Tasks oder mehr in der Startleiste tummeln, der muss dringend
seinen Autostart-Ordner ausmisten.
3.
Benutzt nach Möglichkeit eine DFÜ-Verbindung um euch ins Netz
einzuwählen!
Die Mega-AOL-Software oder das T-Online Startcenter braucht wirklich
niemand – nimmt nur knappen Arbeitsspeicher weg.
Gute Anleitungen zum Erstellen einer DFÜ-Verbindung gibt es hier:
Einrichtung
für ISDN/Modem
Einrichtung
für DSL
Einrichtung
für AOL
4.
Hier solltet AA mit einem frisch gebootetem System spielen! Das heisst:
Rechner an, Internetverbindung herstellen und sofort AA starten. Bei
wem die Kiste schon zwei Stunden CDs brennen, Video, Musik oder mehr
hinter sich hat, der sollte besser vor dem Spielen einen Reboot einlegen
um eine saubere Umgebung herzustellen! (siehe 2. > Autostart)
5.
Nach Möglichkeit sollte AA auf einer anderen Partition als Windows
installiert werden. Die Auslagerungsdatei sollte gleich mit auf diese
Partition verlegt werden.
Mehr
zum Thema Auslagerungsdatei
6.
Wer die Zeit hat, sollte nach der Installation von AA die Partition
wenigstens einmal defragmentieren lassen.
Anleitung wie man
unter XP die Festplatte defragmentiert
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Als nächstes möchte ich euch nahe legen, folgende
Dateien VOR dem ausprobieren dieser Tipps
zu sichern, d.h. ein Backup herzustellen:
USER.INI
ARMYOPS.INI
Hier findet diese beiden Dateien in einem Ordner namens [System] in
eurem
AA-Installationsverzeichnis. Falls ihr dort nichts findet, müsst
ihr vorher in den Ordneroptionen unter Ansicht folgendes aktivieren
bzw. deaktivieren:

Deaktivieren:
- Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden
- Geschützte Systemdateien ausblenden (empfohlen)
Aktivieren:
- Inhalte von Systemordnern anzeigen

Aktivieren:
- Alle Dateien und Ordner anzeigen
Es reicht völlig aus wenn ihr die beiden Dateien in ein anderes
Verzeichnis kopiert.
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Um die Internetkonfiguration von Windows zu optimieren
hab ich ein kleines aber feines Tool namens DFÜ-Speed benutzt.
Link zum
Download
1.
Programm installieren und starten.
2.
Je nachdem was ihr für eine Internetverbindung habt, könnt
ihr jetzt mit einem Klick alle wichtigen Werte optimieren:

Klickt auf [DSL Optim.], [Analog Optim.] oder [ISDN
Optim.] je nachdem was ihr halt habt.
Das Tool stellt alle nötigen Parameter automatisch ein. Danach
noch ein Klick auf [Übernehmen] und dann [OK]
Unter Win98 könnt ihr hier noch angeben ob der
Zugriff auf Port 139 unterbunden oder erlaubt (nicht zu empfehlen!)
werden soll.
3.
DFÜ-Speed verlangt noch einen Rechner-Neustart und fertig ist das
Netzwerk-Tweaking.
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Weiter geht's mit den Einstellungen der Grafikkarte.
Ich setzte jetzt mal voraus das ihr den neuesten Catalyst-Treiber installiert
habt. Wer Probleme mit plötzlich daherkommendem Bildschirm-Freeze
hat, sollte allerdings laut ATI Forum versuchsweise einen Treiber der
4.xx Serie installieren oder die Qualitäts-Einstellungen etwas
minimieren.
1. BIOS
(!WARNUNG! Ihr macht das auf eigene Gefahr!)
Im BIOS rumpfuschen ist nix für Amateure....
Einige Mainboards bieten spezielle Optionen um die Grafikkarte zu 100%
auszureizen.
Sollte euer Mainboard die Möglichkeiten bieten, den AGP-Mode und/oder
Fastwrite sowie den AGP-Aperture Size einzustellen, dann macht das auch!
Nicht alle Mainboards lassen eine manuelle Einstellung dieser Funktionen
zu. Da müsst ihr halt selber nachsehen. Wer nicht weiss wie man
das BIOS bearbeitet, sollte von diesen Einstellungen lieber Abstand
nehmen, der Rest sollte wissen wie und wo.
1.1 AGP Mode 2x, 4x, 8x…
Hier stellt ihr die höchste Geschwindigkeit ein die eure Karte
unterstützt. Dadurch wird das gesamte Potenzial der Karte auch
wirklich vom System genutzt. Je mehr eure Karte unterstützt um
so besser für euch.
1.2 AGP Aperture Size (Info by [-UNITY-]Bane[ECF])
Hier könnt ihr einstellen wie viel System-Arbeitsspeicher eure
Grafikkarte zusätzlich in Anspruch nehmen darf.
Wer nur 256 MB RAM hat sollte hier entweder 32 MB oder 64 MB einstellen.
Faustregel: Höchstens 25% vom Arbeitsspeicher
und generell nicht mehr als 128 MB.
25% von 256 MB sind 64 MB
25% von 512 MB sind 128 MB
1.3 Fastwrite
Wenn eure Karte Fastwrite unterstützt, dann solltet ihr das auch
aktivieren.
Mehr Informationen über BIOS
2. ATI Control Center
Kommen wir zu den Einstellungen des ATI-Treibers. Ihr findet das Control
Center unter
[Start] > [Systemsteuerung] > [Anzeige] > [Einstellungen] >
[weitere Optionen]

Die Einstellungen unter [Bildschirmbereich] ist hier
nur für Windows gültig und hat keine weitere Bedeutung da
die Auflösung im Spiel selber eingestellt werden kann. Wer die
Einstellung unter [Farben] auf [True Color (32bit)] stehen hat kann
hier auf [High Color (16bit) umstellen.
Jetzt wechselt ihr in das Register [Grafikkarte]:

Hier könnt ihr die Bildwiederholfrequenz eures
Monitors einstellen. Aktuelle Monitore können durchaus 85 Hz und
mehr darstellen. Konsultiert bitte eurer Handbuch wenn ihr nicht genau
wisst wie viel Hz eurer Monitor tatsächlich verträgt, 75 Hz
sollten aber mindestens drin sein und sind auch nötig um flimmerfrei
und ohne Kopfschmerzen zu spielen.
!ACHTUNG!
So viel ich weiss, laufen TFT´s und Notebooks nur mit maximal
60 Hz. Bitte beachtet das, falls ihr davon betroffen seid.
Weiter geht es mit dem Register [Bildschirm]:

Die Haken vor [Plug & Play Bildschirm automatisch
erkennen] und
[Anzeige bei StandBy-Betrieb zurücksetzten] können entfernt
werden.
Weiter geht es mit dem Register [Leistungsmerkmale]:

Hier stellt ihr den Schieberegler auf 100%.
Weiter geht es mit dem Register [Optionen]:

Hier könnt ihr alle Haken entfernen.
Weiter geht's mit dem Register [3D]:

Wichtig sind hier vor allem die Einstellungen für
Direct3D also aktiviert ihr erst mal die Option [Direct3D] und schiebt
den Regler nach links auf [Leistung].
Danach aktiviert ihr die Option [Benutzerdefinierte Einstellungen verwenden]
und klickt auf [Benutzerdefiniert...]
Daraufhin sollte sich folgende Registerkarte vor euch auftun:

So jetzt sind wir an der Basis. Als erstes entfernt
ihr die Haken vor [Standardeinstellung] bei [Anisotropische Filterung]
und [Smoothvision(TM)].
Jetzt stellt ihr den Regler für [Anisotropische Filterung] auf
[2x].
Bei [Smoothvision(TM)] klicken wir zuerst auf [Leistung] und stellen
den Regler dann auf [4x] (Ihr könnt auch [2x] einstellen, aber
bei mir hat sich [4x] bewährt).
Die unteren 4 Regler schieben wir alle nach links, dadurch wird [Truform(TM)]
und [Vsync] deaktiviert. Die [Texturen] und [Mipmap Details] werden
auf Leistung optimiert.
Übrigens ist Vsync einer der grössten Performance-Fresser
da die Grafikkarte erst mal auf alle möglichen Daten wartet bevor
sie losruckelt. Vsync sollte eigentlich jeder deaktivieren – bringt
nur Nachteile.
Anschliessend noch auf [Übernehmen] und [OK] klicken.
Die Einstellungen für OpenGL können wir getrost übersehen
da das Spiel nur Direct3D unterstützt. Wer aber Wert drauf legt
kann hier genauso vorgehen.
Da alle hier erwähnten Einstellungen manchmal von
anderen Programmen oder bei einer Treiber-Neuinstallation zurückgesetzt
werden solltet ihr das ganze in einem Profil speichern, dann habt ihr
alle Settings mit zwei Mausklicks wieder.
3. Optimieren mit aTuner
Der aTuner ist ein kleines Tool mit dem man weitere relevante D3D Einstellungen
für Radeon Karten mit wenigen Klicks vornehmen kann. Link
zum Download
1.
Programm installieren und starten

Jetzt klicken wir erst mal oben rechts auf den Pfeil,
dann müsste das ganze so aussehen:

Deaktiviert hier erstmal [Startup with Windows] da
der Autostart des Tools nicht benötigt wird. Wenn wir beim Einstellen
im Control Center nicht geschlampt haben, müssten die meisten der
anderen Einstellungen bereits vorhanden sein. Falls nicht stellt ihr
unter [Direct 3D] folgendes ein:
[Antialiasing 4x P] Achtung! Muss mit der Einstellung im Control Center
übereinstimmen, wenn ihr dort unter [Smoothvision(TM)] nur [2x]
aktiviert habt, müsst ihr hier [Antialiasing 2x P] einstellen).
[Anisotropic 2x bi] und [Vsync off]
Das gleiche gilt natürlich für die OpenGL Einstellungen.
Wer will, kann auch noch auf [more Settings..] und dann auf [Direct3D
Extra Options Panel] gehen:

Hier kontrolliert ihr ob unter [Direct3D MIP-map LOD]
der Schieber auf [Worst Quality] steht und alle Haken weg sind.
Mit Klick auf [OK] werden die Einstellungen übernommen.
Jetzt macht ihr noch einen Klick auf [Save profile as default] und danach
auf [Apply D3D Settings]. Jetzt werden eure Einstellungen dauerhaft
gespeichert (daher auch kein Autostart nötig) und die Grafikkarte
ist vom Treiber und Windows her für beste Leistung optimiert.
4. unnötige ATI-Tasks abschiessen
Zum Schluss der ganzen ATI Geschichte noch folgendes:
Klickt auf [Start] > [Ausführen] und gebt dort msconfig
ein. Daraufhin startet ein kleines Windows-Tool:

Hier klickt hier auf den Register [Autostart]:

Den Haken vor [ATIPOLL] könnt ihr weg machen. [ATISmart]
ist für den Smartguard, wird aber auch nicht unbedingt benötigt
und ist bei mancher Treiberversion z.B. Catalyst 4.10 gar nicht enthalten.
|
|
(!WARNUNG! Ihr macht das auf
eigene Gefahr!) Und ich glaub eure Garantie geht auch flöten....
So hier noch ein kleiner Tipp für alle die etwas mutiger sind.
Mit dem RadLinker kann man seine Radeon um ein paar Takte hochschrauben.
Ich hab unter Win98 v0999d benutzt weil die v20.26 nicht funktioniert
hat. Unter XP sollte v20.26 aber korrekt laufen. Link
zum Download
1.
Programm installieren und starten.
2.
Ihr findet das Programm unter
[Start] > [Systemsteuerung] > [Anzeige] > [Einstellungen] >
[weitere Optionen]

im Register [Clock Rate]:

3.
Jetzt Klickt ihr erst mal [Enable Clock Rate Change] an, daraufhin werden
die Schalter und Buttons frei gegeben. Bei [Core] und [Memory] kann
bei euch natürlich was anderes stehen wenn ihr nicht gerade die
gleiche Karte habt.
4.
Um heraus zu finden wie viel eure Karte verträgt ohne Einbussen
an Stabilität oder gar Abstürze hinnehmen zu müssen haben
sich 5er-Schritte bewährt.
Das heisst ihr taktet den [Core] und [Memory] in 5er Schritten hoch.
[Core] von [274] auf [280] und [Memory] von [270] auf [275].
Dann zockt ihr ne Weile und wenn keine Fehler auftreten oder sonstige
Merkwürdigkeiten auftreten könnt ihr die nächsten 5 in
Angriff nehmen.
[Core] von [280] auf [285] und [Memory] von [275] auf [280].
(Das sind jetzt nur Bsp. Bei eurer Karte kann natürlich eine andere
Taktung eingestellt sein.)
Wenn es Probleme gibt, geht ihr genauso vor, nur Rückwärts.
In 5er Schritten zurück bis die Fehler verschwinden.
Mit einem Klick auf [Bios Defaults] > [Set] > [Use Current] wird
die Karte übrigens wieder auf die Werkseinstellung zurückgetaktet.
5.
Damit eure Karte dann auch wirklich mit der neuen Taktung läuft
müsst ihr noch auf [Set] klicken und zuletzt auf [Use Current].
Ihr bekommt noch eine Meldung das die Karte mit den neuen Einstellungen
gebootet wird.
6.
Neustart (nach jedem 5er-Schritt) und fertig
|
|
Jetzt sind wir endlich da, wo alle hin wollen. Das Tuning
der AA relevanten Einstellungen. Wir fangen mit den Ingame-Settings
an.
1. Ingame-Settings
Erst mal das Game starten und dann in die [Settings] gehen und auf [Video]:

Gamma, Brigthness und Contrast müsst ihr für
euch selber rausfinden, hat auch keinen weiteren Einfluss auf die Performance.
Wer wirklich Probleme mit der Performance hat sollte hier als erstes
die Resolution (Auflösung) auf [800 x 600] stellen.
Full Screen oder nicht - müsst ihr wieder selber wissen.
Weiter geht es mit den [Details]:

Unter [Details] > [Textures] stellt ihr alles auf
[UltraLow].
Terrain Textures:
Sind wie gesagt die Textures für das Terrain. Ist für jeden
interessant der grosse Outdoor Maps spielt wo sehr viel Umgebung dargestellt
werden muss.
Weapon Textures:
Regelt die Qualität der Darstellung der Waffen.
Player Textures:
Regelt die Qualität der Darstellung der Playermodels.
World Textures:
Ist für die Qualität der Darstellung von „Gegenständen“
im Spiel zuständig z.B. Bäume, Sträucher, Wände,
Kisten usw.
Render Map Textures:
Hab keine vernünftige Übersetzung gebacken gekriegt, hier
das Original:
„This Settings affects the way certain blended textures will apear...”
Light Map Textures:
Regelt die Qualität von Licht- und Schatteneffekten.
Weiter geht es mit den [Decals]:

[Maximum Decals] stellt ihr auf [10] und [Door Decals]
auf [0]
Decals sind die Einschusslöcher in den Wänden und Türen.
[Maximum Decals] regelt hier die Gesamtanzahl die dargestellt wird und
[Door Decals] die Anzahl die dargestellt wird wenn jemand oder ihr auf
bzw. durch eine Tür schiesst.
[Fade Door Decals] wird aktiviert.
Diese Option lässt die Einschusslöcher in den Türen nach
einer Weile verschwinden.
Die Anzeige von Decals funktioniert übrigens nur, wenn Projectores
und
Client Side Effects aktiviert sind. Das werden wir aufgrund unserer
Performance-Probleme aber nicht zulassen.
Weiter geht es zu [Advanced]:

[Shadow Detail] auf [None]
Zum Darstellen der Schatten gibt es noch zwei weitere Optionen: Blob
und Detailed. Während bei Blob nur einfache, weniger komplexe Schatten
benutzt werden aktiviert Detailed die gesamte Pracht. Wir stellen das
ganze natürlich auf [None]
[Trilinear Filtering] wird deaktiviert
Stellt die Texturen auf die Entfernung etwas schärfer und klarer
dar. Brauchen wir nicht.
[Triple Buffering] wird deaktiviert
Wird nur benötigt wenn Vsync aktiviert ist. Das sollte bei uns
aber nicht der Fall sein also ebenfalls deaktivieren.
[Use Cube Maps] wird aktiviert
Ist für reflektierende Oberflächen zuständig z.B. Glass,
Wasser etc.
Wer einen Rechner bis 1,5 GHz hat sollte hier deaktivieren. Ab 1,5 GHz
aktivieren und ab 2,0 GHz unbedingt aktivieren.
Das ist eine der wenigen Einstellungen die wirklich Rechnerabhängige
Ergebnisse bringt. Testet einfach aus was bei euch besser ist.
[Use Compressed Lightmaps] wird aktiviert
Dadurch werden die Texturen komprimiert in den Speicher geladen. Komprimierte
Texturen sind kleiner und dadurch können mehr auf einmal geladen
werden. Jeder dessen Grafikkarte nicht mindestens 128 MB Videospeicher
besitzt sollte diese Option aktivieren.
[No Client Side Effects] wird aktiviert
Ist hauptverantwortlich für die Darstellung von Patronenhülsen,
den Waffensound (das klirren der Kugeln, der Kugeleinschlag in eine
Wand), Einschlaglöchern, Mündungsfeuer usw. Die Qualität
dieser Effekte kann man dann z.B. unter Decals etc. etwas feiner abstimmen.
Da wir aber auf all diese Spielerei verzichten wollen machen wir hier
einen Haken, dadurch werden keine Effekte angezeigt.
[Detail Textures] wird deaktiviert
Auf detaillierte Texturen verzichten wir so wie so – also deaktivieren.
[Use Projectores] wird deaktiviert
Ist hauptverantwortlich für Schatten von Objekten und Playermodels
sowie der Einschusslöcher. Performance-Fresser pur – also deaktivieren
[Enable Vsync] wird deaktiviert
Das ist einer der grössten Performance-Fresser da die Grafikkarte
erst mal auf alle möglichen Daten wartet bevor sie losruckelt.
Vsync sollte eigentlich jeder deaktivieren – bringt nur Nachteile.
Weiter geht es im Register [Audio]:

[Use Default Driver] wird deaktiviert.
Damit AA nicht den mitgelieferten Standard-Sound-Treiber benutzt sollte
man diese Option deaktivieren.
Die Lautstärke und Audiochannels müsst ihr wieder für
euch selbst einstellen, da kann ich euch nicht reinreden.
Weiter geht's im Register [Network]:

Hier braucht ihr nur einstellen über welche Internetverbindung
ihr verfügt.
(sollte soweit klar sein)
Weiter geht es im Register [Input]:

[Reduce Mouse Lag] wird aktiviert.
Ebenfalls eine Rechnerabhängige Einstellung. Hier müsst ihr
ausprobieren ob ihr lieber aktiviert lasst oder besser deaktiviert.
Es gibt zwar viele Stimmen die sagen man sollte es besser ausschalten
– hat bei mir aber immer nur zu Grafik-Lag geführt.
Eure Maus müsst ihr ebenfalls an eure persönlichen Bedürfnisse
anpassen.
So, jetzt verlassen wir die [Settings] und gehen auf [Parental Control]:

[No Blood] wird aktiviert
Wir verzichten natürlich auch auf die Darstellung von Blut – also
aktivieren. Passwortvergabe und auf [Update] klicken nicht vergessen.
Bluteffekte werden auch nur dann dargestellt wenn Projectores und
Client Side Effects aktiviert sind.
Abschliessend solltet ihr AA noch mal neu starten um zu prüfen
ob die Änderungen wirklich gespeichert wurden.
Sollte das der Fall sein geht es hier weiter:
2. Der AAconfigurator
Dieses Tool kann euch beim INI Tuning jede Menge Arbeit abnehmen. Auf
einer übersichtlichen Registerkarte werden alle Einstellungen per
Klick aktiviert oder gegebenenfalls deaktiviert. Link zum Download siehe
oben!
2.1
Programm installieren und starten. (Nach dem ersten Start müsst
ihr erstmal den Verzeichnispfad zu euren INI Dateien angeben.)
Klickt dazu unten auf [Set ArmyOps Path].

Mit einem Klick auf [Settings] kommen wir zu folgendem
Register:

Hier werden jede Menge Ingame-Einstellungen sowie INI Optionen bequem
verfügbar gemacht. Wir fangen im rechten Bildteil an:
Memory Config – Cache Size
Eine der wichtigsten Einstellungen um Ruckler im Spiel zu vermeiden.
Viele Gamer verwechseln den kleinen Lag zwischendurch mit dem was allgemein
als LAG bekannt ist. Diese Ruckler kommen nicht vom LAG, Server- oder
Internetproblemen. Das Stocken tritt durch das Laden neuer Texturen
in den Cache auf. Je grösser dieser Cache um so weniger Ruckeln
im Spiel. Hier könnt ihr einstellen wie viel vom System-Arbeitsspeicher
von AA als Cache benutzt werden darf. Wirkt sich immens auf die Ladezeit
aus. (Faustregel: LAG + niedriger Ping = schwaches System)
Wer 256 MB RAM hat sollte hier auf
[64 MB (for 256 MB ram)] einstellen. Versuchsweise [128 MB.(for 256
MB ram)].
Bei 512 MB RAM und drüber auf
[128 MB (for 256 MB ram)] oder
[256 MB (for 512 MB ram)]
In der Armyops.ini ist diese Funktion übrigens über CacheSizeMegs
deklariert.
Network Settings
Unter Custom könnt ihr folgendes eintragen:
Für Modem: zwischen 2400 und 3000
Für ISDN: zwischen 4000 und 5000
Für DSL: zwischen 6000 und 8000
Audio Options und Resulotion
Wenn ihr bei den Ingame-Settings gute Arbeit geleistet habt braucht
ihr hier nichts weiter einzustellen.
Advanced Video Config
Jetzt zu den interessanteren Möglichkeiten im linken Bildteil.
[16 Bits] wird aktiviert
Dadurch sehen die Texturen zwar richtig mies aus, aber die Karte wird
immens entlastet.
[Detail Textures] wird deaktiviert
Diese Funktion haben wir bereits Ingame deaktiviert.
[High detail actors] wird deaktiviert
Hohe Detailstufen sind nicht gefragt also deaktivieren.
[SuperHighDetails actors] wird deaktiviert
Hohe Detailstufen sind nicht gefragt also deaktivieren.
[Compressed Lightmaps] wird aktiviert
Haben wir ebenfalls bereits Ingame aktiviert.
[Reduce Mouse Lag] wird aktiviert
Ebenfalls eine Rechnerabhängige Einstellung. Hier müsst ihr
ausprobieren ob ihr lieber aktiviert lasst oder besser deaktiviert.
Es gibt zwar viele Stimmen die sagen man sollte es besser ausschalten
– hat bei mir aber immer nur zu Grafik-Lag geführt.
[Use Precaching] wird aktiviert
Verhindert lässtiges Geruckel da Texturen bereits vorher in den
Cache geladen werden.
(Bitte nicht mit [UsePrecache] in der Armyops.INI verwechseln, das eine
ist für den Sound, das andere für die Grafik.)
[Use Trilinear buffer] wird deaktiviert
Haben wir Ingame bereits deaktiviert.
[Use Cupemaps] wird aktiviert
Wer einen Rechner bis 1,5 GHz hat sollte hier deaktivieren. Ab 1,5 GHz
aktivieren und ab 2,0 GHz unbedingt aktivieren.
Das ist eine der wenigen Einstellungen die wirklich Rechnerabhängige
Ergebnisse bringt. Testet einfach aus was bei euch besser ist.
[Disable Lighting] wird aktiviert.
Haben wir bereits Ingame unter Disable Dynamic Lighting aktiviert.
[Decals] wird deaktiviert.
In den ingame Settings haben wir die Anzahl der Decals bereits scharf
begrenzt.
Hier können wir alles auf einmal deaktivieren.
[Coronas] wird aktiviert
Zuständig für Lichteffekte rund um Leuchtkörper z. B.
Lampen. Ihr solltet das aktiviert lassen da mich manche Server gekickt
haben nachdem ich Coronas deaktiviert hab. Warum weiss ich aber auch
nicht so genau...
[Decolayers] wird deaktiviert
Stellt z.B. abbröckelnden Putz an Wänden usw. dar. Brauchen
wir auch nicht – also deaktivieren.
[Projectores] wird deaktiviert.
Haben wir bereits Ingame deaktiviert.
[Enable HardwareTL] wird aktiviert
Transform & Lighting sollte jede Karte unterstützen.
[Enable HardwareVS] wird aktiviert
Vertex Shader sollte ebenfalls jede Karte unterstützen.
[Use Stencil] wird deaktiviert
Was diese Option bewirkt hab ich nicht so richtig rausfinden können,
deaktivieren kann aber nicht schaden.
[Enable Vsync] wird deaktiviert
Haben wir bereits Ingame deaktiviert.
[Anisotropy Level] wird auf [2x] gestellt
Da wir im ATI Control Center die Anisotropische Filterung auf [2x] gestellt
haben machen wir das hier auch.
Jetzt noch ein Klick auf [Save Settings] und alle Einstellungen werden
gespeichert.
Wenn das geschafft ist können wir uns mit den Parametern
in den INI Dateien auseinander setzen.
3. INI-Tuning
Wo ihr eure INI´s findet hab ich ja weiter oben bereits beschrieben,
um die Dateien zu öffnen könnt ihr einfach den Notepad/Texteditor
von Windows nehmen. Wer die anderen Tipps befolgt wird sehen das jetzt
nicht mehr viel zu machen ist.
3.1 Die User.INI
Viel lässt sich in dieser Datei nicht einstellen, aber mal schauen:
[AGP.HumanController]
bFlushOnRoundRestart=False
Dieser Parameter gibt an, ob der Grafikspeicher bei Rundenbeginn geleert
werden soll. Unbedingt auf False lassen da ihr sonst ein paar Sekunden
später startet als die anderen. Auf Urban Assault kann das so weit
gehen, dass ihr im Moment des Spawns schon die Spamnade der Enemys auf
euch zukommen seht – zum wegrennen ist es dann zu spät.
3.2 Die Armyops.INI
im Abschnitt [Engine.gameEngine] kann man folgendes einstellen:
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=64
Diese Einstellung haben wir bereits mit dem AAconfigurator unter Memory
Config optimiert.
Im Abschnitt [WinDrv.WindowsClient] können wir folgendes einstellen:
[WinDrv.WindowsClient]
NoLighting=True
Diese Einstellung haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.
MinDesiredFrameRate=40.000000
Diese Einstellung gibt lediglich an, ab welcher Framerate eure Anzeige
(console: STAT FPS) von Grün auf Gelb und Rot wechselt. Es hat
nichts damit zutun eurem Rechner eine bestimmte Framerate aufzuzwingen.
Wer das hier auf 0 stellt wird nie wieder eine rote FPS Anzeige im Spiel
haben.
Decals=False
Coronas=True
DecoLayers=False
Projectores=False
NoDynamicLights=True
Diese Einstellung haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.
TextureDetailInterface=UltraLow
TextureDetailTerrain=UltraLow
TextureDetailWeaponSkin=UltraLow
TextureDetailPlayerSkin=UltraLow
TextureDetailWorld=UltraLow
TextureDetailRenderMap=UltraLow
TextureDetailLightmap=UltraLow
Diese Einstellungen haben wir bereits Ingame vorgenommen, aber manchmal
wird das nicht korrekt gespeichert also hier bitte noch mal überprüfen
ob alles auf UltraLow eingestellt ist.
Im Abschnitt [Engine.Player] können wir folgendes einstellen:
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=8000
Haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.
Im Abschnitt [ALAudio.ALAudioSubsystem] können wir folgendes einstellen:
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseDefaultDriver=False
Haben wir bereits Ingame eingestellt.
UsePrecache=True
Verhindert lässtiges Geruckel weil der Sound bereits vorher in
den Cache geladen wird
Im Abschnitt [D3DDrv.D3dRenderDevice] können wir folgendes einstellen:
[D3DDrv.D3dRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActores=False
SuperHighDetailActores=False
UsePrecaching=True
UseTriliniear=False
UseTribleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCupemaps=True
Diese Einstellungen haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.
DesiredRefreshRate=75
Dadurch versucht AA die gewünschte Bildwiederholfrequenz von 75
Hz zu verwirklichen. TFT und Notebook-Besitzer aufgepasst – siehe oben.
(Anm. Ich glaube das funzt nur wenn Vsync aktiviert wird aber das sollte
man lieber sein lassen)
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=2
Diese Einstellungen haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.
DecompressTextures=False
Da wir ja komprimierte Texturen wollen, stellen wir auf False.
Im Abschnitt [Editor.EditorEngine] stellen wir folgendes ein:
[Editor.EditorEngine]
CacheSizeMegs=64
Diese Einstellung muss mit CacheSizeMegs=64 unter [Engine.GameEngine]
übereinstimmen.
Im Abschnitt [Engine.LevelInfo] stellen wir folgendes ein:
[Engine.LevelInfo]
bCapFramerate=False
bNeverPrecache=False
Abschliessend die beiden Dateien noch speichern und dann würde
ich sagen sind wir fertig!
Generell werdet ihr bei Rundenbeginn oder wenn gerade viele
Spieler auf den Server drauf wollen mit etwas Lag rechnen müssen.
Desweiteren hängt es von verschiedenen Faktoren ab z.B. wo der
Server steht, wie viele Leute drauf sind, ob ihr vormittags oder abends
spielt usw. Solange ihr einen niedrigen Ping und es ruckelt wie Hexe
dann liegt es schlicht und einfach an eurem System.
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