AAO-Tutorials.de

Ankündigung
+++ Da sich bei AA2 kaum noch etwas tun wird, werden alle Arbeiten an dieser Seite eingestellt. +++
Ankündigung

AAO-Tutorials.de » Tuts - Performance Guide » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]

Navigation
» Portal
» Forum
» Links
» Chat
» TS Viewer
» Aktuelle Umfragen
» Board FAQ
» Verlinke uns
» Statistik
» Impressum
» Americas Army

» Systemanforderung
» Erste Schritte
» Das Hud
» Die Tastatur
» Das Training
» Die Waffen
» Die SF Waffe
» Die Maps
» Der AA Browser
» Kommandos im Game
» Kürzel im Spiel
» AA ACP
» Interessantes

» Fragen & Antworten
» PB Kicks Reasons (engl.)
» AA Newsletter (engl.)
» The Soldiers Creed
» AA Versionen
» AAO Tracker
» TS Tutorials

» TS Installation
» TS Einstellungen
» TS Server erstellen
» Game Tutorials

» Konsolenkommandos
» User.ini
» ArmyOps/Server.ini
» Waffen für alle
» Performance Guide
» Server Tutorials

» LanServer erstellen
» Gameserver einrichten
» Honor registrieren
» PB aktualisieren
» PB Screenshots
» Server Regeln
» Playeradmins eintragen
» Auth Ein + Aus stellen
» Waffenmodus
» Server Tracking
» Powerpoints
» Favorit Server
» Administration
» Commandpost
» Diverses

» AAEPBSS Anleitung
» Teamspeak 2 Client
» Teamspeak Overlay
» Webpost fürs TS
» Telnet Script
» WebSpectator

Tuts - Performance Guide
Der grosse Performance - Guide I by -[NVA]-Robotron
Der grosse Performance - Guide

America's Army 2.3 - ATI Catalyst - Netzwerk

(c) 2005 by -[NVA]-Robotron (Version 1.1b)

banner01

 

A. !=Einleitung=!

Kleiner Leitfaden für maximale Leistung und mieseste Qualität.

Dieser Guide richtet sich an alle, deren Windows-Rechner hart an der Grenze fahren, die volle Leistung wollen und/oder keinerlei Kompromisse gegenüber grafischer Qualität eingehen bzw. sich einfach mal informieren wollen, was die einzelnen Einstellungen bewirken. Wer sich wundert warum sich sein HighEnd-System beim spielen plötzlich in ein LowCost-Modell verwandelt, sollte vielleicht auch mal ein Blick reinwerfen. Das Spiel sieht danach so richtig schlecht aus und verzichtet auf jegliche Effekte...

Ich hab versucht das ganze so zu gliedern das man es der Reihe nach abarbeiten kann, was vermutlich auch das beste ist da die einzelnen Einstellungen aufeinander abgestimmt sind, aber selbstverständlich könnt ihr auch einzelne Tipps ausprobieren. Der Guide ist für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet.

Die ATI spezifischen Einstellungen sind auch bei anderen Spielen von Vorteil. Wer eine Karte von NVIDIA besitzt kann diesen Teil überspringen und sich den anderen Dingen zuwenden.

Leider kann ich für NVIDIA momentan keine Tipps anbieten da ich über keine Karten mit NVIDIA-Chips verfüge. Sollte jemand wirklich Plan haben mit NVIDIA-Karten kann er sich ja mal bei mir melden. Ich bin für jede Hilfe in Bezug auf NVIDIA dankbar. Allerdings sollte es sich dabei nicht um Gerüchte oder Spekulationen handeln sondern um Fakten die belegbar sind.

Die Bilder in diesem Tutorial sollen nur zur Veranschaulichung bzw. Orientierung dienen und bilden nicht in jedem Fall genau das selbe ab wie ihr es dann auf eurem Monitor seht.

Das liegt an den verschiedenen Versionen der benutzten Tools und Betriebssysteme. Ich hatte keine Lust nun für jede Toolversion und jedes Windows Pix zu basteln. (Vielleicht beim nächsten Mal) Zum anderen liegt es daran, dass ich die meisten der Screenshots unter Win98 erstellt habe und ihr wahrscheinlich XP benutzt. Aber als kleine Hilfe sollte es allemal reichen.

Falls sich Inhaltliche oder Rechtschreibfehler bzw. tote Links eingeschlichen haben könnt ihr mir ja eine Nachricht zukommen lassen.

Ab sofort ist dieser Guide unter http://Robotron.Cybton.com/ beheimatet. Ich werde versuchen das ganze weiter auszubauen und aktuell zu halten. (Je nach Lust und Laune) Die nächste Version wird dann ebenfalls dort zu finden sein. Aber das kann noch bis zum Sommer 2005 dauern ;)

Bitte lest euch das Tutorial erst einmal komplett durch bevor ihr anfangt! Und wer nicht alles verstanden hat liest halt ein zweites Mal... ;)

Das Tutorial muss als Gesamtkonzept gesehen werden, da es nichts bringt das Spiel zu tunen wenn das Betriebssystem oder die Treiber auf dem Zahnfleisch kriechen. Wer ein schwaches System hat muss halt an verschiedenen Fronten die Schlacht führen und mit Hilfe des Tutorials kann man auch gewinnen.

!=Version=!

v1.1a 2005-03-14 Original Post bei Americas-Army.4players.de

v1.1b 2205-03-27 HTML Version für AAO-Tutorials.de

!=Inhaltsverzeichnis=!

A. Einleitung

B. Disclaimer

C. Systemvoraussetzungen

 

Minimum

Empfohlen

D. Tools

 

Konfiguration

Overclocking

E. Grundregeln

F. Achtung Backup

G. Netzwerk optimieren

H. ATI Catalyst optimieren

 

1. Bios

 

1.1 AGP Mode

1.2 AGP Aperture Size

1.3 Fastwrite

2. Control Center

3. aTuner

4. ATI Tasks

I. ATI Overclocking

J. America's Army Settings

 

1. Ingame

2. Der AAO Configurator

3. America's Army INI Tuning

 

3.1 User.ini

3.2 Armyops.ini

K. Rechtliches

B. !=Disclaimer=! Zum Seitenanfang
Diesem Tutorial liegen einige Tuning-Tipps von der Glühbirne und Killatomate auf Americas-Army.4players.de, diverse US-Forum Threads, der Tweakguide von Koroush Ghazi (Dank an alle) sowie tage- bzw. nächtelanges Testen/zocken On-/Offline/LAN zugrunde.

Zwecks alles weiterem verweise ich auf den Abschnitt Rechtliches am Ende des Dokumentes.
C. !=Systemvoraussetzung=! Zum Seitenanfang
Damit ihr überhaupt erst mal wisst was America's Army 2.3 benötigt:

Minimum
1,3 GHz Pentium oder höher
256 MB RAM
2 GB freier (unkomprimierter) Festplattenspeicher
64 MB 3D Grafikkarte
DirectX 8.1
4x CD-Rom
Soundkarte kompatibel zu DirectX 8.1
56K Modem/ISDN

Wessen Rechner in diesem Bereich einzuordnen ist, der sollte so wie so nicht mit einem Grafischem Feuerwerk rechnen.

Empfohlen
2,0 GHz Pentium 4 oder höher
512 MB RAM
2 GB freier (unkomprimierter) Festplattenspeicher
128 MB 3D Grafikkarte
DirectX 8.1
4x CD-Rom
Soundkarte kompatibel zu DirectX 8.1
Breitband/DSL
D. !=Toolz=! Zum Seitenanfang

Hier solltet euch vorher folgende Programme downloaden, da ihr sie im Laufe des Tutorials braucht. (Wer sich auskennt und lieber mit einem vergleichbaren Tool arbeitet, dem sei nichts vorgeschrieben):

Konfiguration:
- msconfig (ist bei Windows schon dabei)
- AA Configurator
- DFÜ-Speed
- aTuner


ATI-Overclocking:
- RadLinker

E. !=Grundregeln=! Zum Seitenanfang

1.
Es sollten immer die neuesten Treiber für Grafikkarte, Sound, Chipset, Netzwerkkarte bzw. Modem sowie die aktuellste DirectX Version inkl. verfügbarer Updates/Patches installiert sein!

2.
Es sollten während des Spielens im Hintergrund keine weiteren Programme laufen!
(So wenig wie möglich, so viel wie nötig) Bei wem sich 15 Tasks oder mehr in der Startleiste tummeln, der muss dringend seinen Autostart-Ordner ausmisten.

3.
Benutzt nach Möglichkeit eine DFÜ-Verbindung um euch ins Netz einzuwählen!
Die Mega-AOL-Software oder das T-Online Startcenter braucht wirklich niemand – nimmt nur knappen Arbeitsspeicher weg.

Gute Anleitungen zum Erstellen einer DFÜ-Verbindung gibt es hier:
Einrichtung für ISDN/Modem
Einrichtung für DSL
Einrichtung für AOL

4.
Hier solltet AA mit einem frisch gebootetem System spielen! Das heisst: Rechner an, Internetverbindung herstellen und sofort AA starten. Bei wem die Kiste schon zwei Stunden CDs brennen, Video, Musik oder mehr hinter sich hat, der sollte besser vor dem Spielen einen Reboot einlegen um eine saubere Umgebung herzustellen! (siehe 2. > Autostart)

5.
Nach Möglichkeit sollte AA auf einer anderen Partition als Windows installiert werden. Die Auslagerungsdatei sollte gleich mit auf diese Partition verlegt werden.
Mehr zum Thema Auslagerungsdatei

6.
Wer die Zeit hat, sollte nach der Installation von AA die Partition wenigstens einmal defragmentieren lassen.
Anleitung wie man unter XP die Festplatte defragmentiert

F. !=Achtung BACKUP=! Zum Seitenanfang

Als nächstes möchte ich euch nahe legen, folgende Dateien VOR dem ausprobieren dieser Tipps zu sichern, d.h. ein Backup herzustellen:

USER.INI
ARMYOPS.INI


Hier findet diese beiden Dateien in einem Ordner namens [System] in eurem
AA-Installationsverzeichnis. Falls ihr dort nichts findet, müsst ihr vorher in den Ordneroptionen unter Ansicht folgendes aktivieren bzw. deaktivieren:

Deaktivieren:
- Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden
- Geschützte Systemdateien ausblenden (empfohlen)

Aktivieren:
- Inhalte von Systemordnern anzeigen

Aktivieren:
- Alle Dateien und Ordner anzeigen

Es reicht völlig aus wenn ihr die beiden Dateien in ein anderes Verzeichnis kopiert.

G. !=Internetverbindung optimieren=! Zum Seitenanfang

Um die Internetkonfiguration von Windows zu optimieren hab ich ein kleines aber feines Tool namens DFÜ-Speed benutzt. Link zum Download

1.
Programm installieren und starten.

2.
Je nachdem was ihr für eine Internetverbindung habt, könnt ihr jetzt mit einem Klick alle wichtigen Werte optimieren:

Klickt auf [DSL Optim.], [Analog Optim.] oder [ISDN Optim.] je nachdem was ihr halt habt.
Das Tool stellt alle nötigen Parameter automatisch ein. Danach noch ein Klick auf [Übernehmen] und dann [OK]

Unter Win98 könnt ihr hier noch angeben ob der Zugriff auf Port 139 unterbunden oder erlaubt (nicht zu empfehlen!) werden soll.

3.
DFÜ-Speed verlangt noch einen Rechner-Neustart und fertig ist das Netzwerk-Tweaking.

H. !=ATI Catalyst optimieren=! Zum Seitenanfang

Weiter geht's mit den Einstellungen der Grafikkarte. Ich setzte jetzt mal voraus das ihr den neuesten Catalyst-Treiber installiert habt. Wer Probleme mit plötzlich daherkommendem Bildschirm-Freeze hat, sollte allerdings laut ATI Forum versuchsweise einen Treiber der 4.xx Serie installieren oder die Qualitäts-Einstellungen etwas minimieren.

1. BIOS
(!WARNUNG! Ihr macht das auf eigene Gefahr!) Im BIOS rumpfuschen ist nix für Amateure....
Einige Mainboards bieten spezielle Optionen um die Grafikkarte zu 100% auszureizen.
Sollte euer Mainboard die Möglichkeiten bieten, den AGP-Mode und/oder Fastwrite sowie den AGP-Aperture Size einzustellen, dann macht das auch!

Nicht alle Mainboards lassen eine manuelle Einstellung dieser Funktionen zu. Da müsst ihr halt selber nachsehen. Wer nicht weiss wie man das BIOS bearbeitet, sollte von diesen Einstellungen lieber Abstand nehmen, der Rest sollte wissen wie und wo.

1.1 AGP Mode 2x, 4x, 8x…
Hier stellt ihr die höchste Geschwindigkeit ein die eure Karte unterstützt. Dadurch wird das gesamte Potenzial der Karte auch wirklich vom System genutzt. Je mehr eure Karte unterstützt um so besser für euch.

1.2 AGP Aperture Size (Info by [-UNITY-]Bane[ECF])
Hier könnt ihr einstellen wie viel System-Arbeitsspeicher eure Grafikkarte zusätzlich in Anspruch nehmen darf.

Wer nur 256 MB RAM hat sollte hier entweder 32 MB oder 64 MB einstellen.

Faustregel: Höchstens 25% vom Arbeitsspeicher und generell nicht mehr als 128 MB.

25% von 256 MB sind 64 MB
25% von 512 MB sind 128 MB

1.3 Fastwrite
Wenn eure Karte Fastwrite unterstützt, dann solltet ihr das auch aktivieren.
Mehr Informationen über BIOS

2. ATI Control Center
Kommen wir zu den Einstellungen des ATI-Treibers. Ihr findet das Control Center unter
[Start] > [Systemsteuerung] > [Anzeige] > [Einstellungen] > [weitere Optionen]

Die Einstellungen unter [Bildschirmbereich] ist hier nur für Windows gültig und hat keine weitere Bedeutung da die Auflösung im Spiel selber eingestellt werden kann. Wer die Einstellung unter [Farben] auf [True Color (32bit)] stehen hat kann hier auf [High Color (16bit) umstellen.

Jetzt wechselt ihr in das Register [Grafikkarte]:

Hier könnt ihr die Bildwiederholfrequenz eures Monitors einstellen. Aktuelle Monitore können durchaus 85 Hz und mehr darstellen. Konsultiert bitte eurer Handbuch wenn ihr nicht genau wisst wie viel Hz eurer Monitor tatsächlich verträgt, 75 Hz sollten aber mindestens drin sein und sind auch nötig um flimmerfrei und ohne Kopfschmerzen zu spielen.

!ACHTUNG!
So viel ich weiss, laufen TFT´s und Notebooks nur mit maximal 60 Hz. Bitte beachtet das, falls ihr davon betroffen seid.

Weiter geht es mit dem Register [Bildschirm]:

Die Haken vor [Plug & Play Bildschirm automatisch erkennen] und
[Anzeige bei StandBy-Betrieb zurücksetzten] können entfernt werden.

Weiter geht es mit dem Register [Leistungsmerkmale]:

Hier stellt ihr den Schieberegler auf 100%.

Weiter geht es mit dem Register [Optionen]:

Hier könnt ihr alle Haken entfernen.

Weiter geht's mit dem Register [3D]:

Wichtig sind hier vor allem die Einstellungen für Direct3D also aktiviert ihr erst mal die Option [Direct3D] und schiebt den Regler nach links auf [Leistung].

Danach aktiviert ihr die Option [Benutzerdefinierte Einstellungen verwenden] und klickt auf [Benutzerdefiniert...]

Daraufhin sollte sich folgende Registerkarte vor euch auftun:

So jetzt sind wir an der Basis. Als erstes entfernt ihr die Haken vor [Standardeinstellung] bei [Anisotropische Filterung] und [Smoothvision(TM)].

Jetzt stellt ihr den Regler für [Anisotropische Filterung] auf [2x].

Bei [Smoothvision(TM)] klicken wir zuerst auf [Leistung] und stellen den Regler dann auf [4x] (Ihr könnt auch [2x] einstellen, aber bei mir hat sich [4x] bewährt).

Die unteren 4 Regler schieben wir alle nach links, dadurch wird [Truform(TM)] und [Vsync] deaktiviert. Die [Texturen] und [Mipmap Details] werden auf Leistung optimiert.

Übrigens ist Vsync einer der grössten Performance-Fresser da die Grafikkarte erst mal auf alle möglichen Daten wartet bevor sie losruckelt. Vsync sollte eigentlich jeder deaktivieren – bringt nur Nachteile.

Anschliessend noch auf [Übernehmen] und [OK] klicken.

Die Einstellungen für OpenGL können wir getrost übersehen da das Spiel nur Direct3D unterstützt. Wer aber Wert drauf legt kann hier genauso vorgehen.

Da alle hier erwähnten Einstellungen manchmal von anderen Programmen oder bei einer Treiber-Neuinstallation zurückgesetzt werden solltet ihr das ganze in einem Profil speichern, dann habt ihr alle Settings mit zwei Mausklicks wieder.

3. Optimieren mit aTuner
Der aTuner ist ein kleines Tool mit dem man weitere relevante D3D Einstellungen für Radeon Karten mit wenigen Klicks vornehmen kann. Link zum Download

1.
Programm installieren und starten

Jetzt klicken wir erst mal oben rechts auf den Pfeil, dann müsste das ganze so aussehen:

Deaktiviert hier erstmal [Startup with Windows] da der Autostart des Tools nicht benötigt wird. Wenn wir beim Einstellen im Control Center nicht geschlampt haben, müssten die meisten der anderen Einstellungen bereits vorhanden sein. Falls nicht stellt ihr unter [Direct 3D] folgendes ein:

[Antialiasing 4x P] Achtung! Muss mit der Einstellung im Control Center übereinstimmen, wenn ihr dort unter [Smoothvision(TM)] nur [2x] aktiviert habt, müsst ihr hier [Antialiasing 2x P] einstellen).

[Anisotropic 2x bi] und [Vsync off]

Das gleiche gilt natürlich für die OpenGL Einstellungen.

Wer will, kann auch noch auf [more Settings..] und dann auf [Direct3D Extra Options Panel] gehen:

Hier kontrolliert ihr ob unter [Direct3D MIP-map LOD] der Schieber auf [Worst Quality] steht und alle Haken weg sind.
Mit Klick auf [OK] werden die Einstellungen übernommen.

Jetzt macht ihr noch einen Klick auf [Save profile as default] und danach auf [Apply D3D Settings]. Jetzt werden eure Einstellungen dauerhaft gespeichert (daher auch kein Autostart nötig) und die Grafikkarte ist vom Treiber und Windows her für beste Leistung optimiert.

4. unnötige ATI-Tasks abschiessen
Zum Schluss der ganzen ATI Geschichte noch folgendes:

Klickt auf [Start] > [Ausführen] und gebt dort msconfig ein. Daraufhin startet ein kleines Windows-Tool:

Hier klickt hier auf den Register [Autostart]:

Den Haken vor [ATIPOLL] könnt ihr weg machen. [ATISmart] ist für den Smartguard, wird aber auch nicht unbedingt benötigt und ist bei mancher Treiberversion z.B. Catalyst 4.10 gar nicht enthalten.

 

I. !=ATI Overclocking=! Zum Seitenanfang

(!WARNUNG! Ihr macht das auf eigene Gefahr!) Und ich glaub eure Garantie geht auch flöten....
So hier noch ein kleiner Tipp für alle die etwas mutiger sind. Mit dem RadLinker kann man seine Radeon um ein paar Takte hochschrauben.

Ich hab unter Win98 v0999d benutzt weil die v20.26 nicht funktioniert hat. Unter XP sollte v20.26 aber korrekt laufen. Link zum Download

1.
Programm installieren und starten.

2.
Ihr findet das Programm unter
[Start] > [Systemsteuerung] > [Anzeige] > [Einstellungen] > [weitere Optionen]

im Register [Clock Rate]:

3.
Jetzt Klickt ihr erst mal [Enable Clock Rate Change] an, daraufhin werden die Schalter und Buttons frei gegeben. Bei [Core] und [Memory] kann bei euch natürlich was anderes stehen wenn ihr nicht gerade die gleiche Karte habt.

4.
Um heraus zu finden wie viel eure Karte verträgt ohne Einbussen an Stabilität oder gar Abstürze hinnehmen zu müssen haben sich 5er-Schritte bewährt.

Das heisst ihr taktet den [Core] und [Memory] in 5er Schritten hoch. [Core] von [274] auf [280] und [Memory] von [270] auf [275].

Dann zockt ihr ne Weile und wenn keine Fehler auftreten oder sonstige Merkwürdigkeiten auftreten könnt ihr die nächsten 5 in Angriff nehmen.

[Core] von [280] auf [285] und [Memory] von [275] auf [280].
(Das sind jetzt nur Bsp. Bei eurer Karte kann natürlich eine andere Taktung eingestellt sein.)

Wenn es Probleme gibt, geht ihr genauso vor, nur Rückwärts. In 5er Schritten zurück bis die Fehler verschwinden.
Mit einem Klick auf [Bios Defaults] > [Set] > [Use Current] wird die Karte übrigens wieder auf die Werkseinstellung zurückgetaktet.

5.
Damit eure Karte dann auch wirklich mit der neuen Taktung läuft müsst ihr noch auf [Set] klicken und zuletzt auf [Use Current]. Ihr bekommt noch eine Meldung das die Karte mit den neuen Einstellungen gebootet wird.

6.
Neustart (nach jedem 5er-Schritt) und fertig

J. !=Americas Army optimieren=! Zum Seitenanfang

Jetzt sind wir endlich da, wo alle hin wollen. Das Tuning der AA relevanten Einstellungen. Wir fangen mit den Ingame-Settings an.

1. Ingame-Settings
Erst mal das Game starten und dann in die [Settings] gehen und auf [Video]:

Gamma, Brigthness und Contrast müsst ihr für euch selber rausfinden, hat auch keinen weiteren Einfluss auf die Performance.

Wer wirklich Probleme mit der Performance hat sollte hier als erstes die Resolution (Auflösung) auf [800 x 600] stellen.

Full Screen oder nicht - müsst ihr wieder selber wissen.

Weiter geht es mit den [Details]:

Unter [Details] > [Textures] stellt ihr alles auf [UltraLow].

Terrain Textures:
Sind wie gesagt die Textures für das Terrain. Ist für jeden interessant der grosse Outdoor Maps spielt wo sehr viel Umgebung dargestellt werden muss.

Weapon Textures:
Regelt die Qualität der Darstellung der Waffen.

Player Textures:
Regelt die Qualität der Darstellung der Playermodels.

World Textures:
Ist für die Qualität der Darstellung von „Gegenständen“ im Spiel zuständig z.B. Bäume, Sträucher, Wände, Kisten usw.

Render Map Textures:
Hab keine vernünftige Übersetzung gebacken gekriegt, hier das Original:
„This Settings affects the way certain blended textures will apear...”

Light Map Textures:
Regelt die Qualität von Licht- und Schatteneffekten.

Weiter geht es mit den [Decals]:

[Maximum Decals] stellt ihr auf [10] und [Door Decals] auf [0]
Decals sind die Einschusslöcher in den Wänden und Türen. [Maximum Decals] regelt hier die Gesamtanzahl die dargestellt wird und [Door Decals] die Anzahl die dargestellt wird wenn jemand oder ihr auf bzw. durch eine Tür schiesst.

[Fade Door Decals] wird aktiviert.
Diese Option lässt die Einschusslöcher in den Türen nach einer Weile verschwinden.

Die Anzeige von Decals funktioniert übrigens nur, wenn Projectores und
Client Side Effects aktiviert sind. Das werden wir aufgrund unserer Performance-Probleme aber nicht zulassen.

Weiter geht es zu [Advanced]:


[Shadow Detail] auf [None]
Zum Darstellen der Schatten gibt es noch zwei weitere Optionen: Blob und Detailed. Während bei Blob nur einfache, weniger komplexe Schatten benutzt werden aktiviert Detailed die gesamte Pracht. Wir stellen das ganze natürlich auf [None]

[Trilinear Filtering] wird deaktiviert
Stellt die Texturen auf die Entfernung etwas schärfer und klarer dar. Brauchen wir nicht.

[Triple Buffering] wird deaktiviert
Wird nur benötigt wenn Vsync aktiviert ist. Das sollte bei uns aber nicht der Fall sein also ebenfalls deaktivieren.

[Use Cube Maps] wird aktiviert
Ist für reflektierende Oberflächen zuständig z.B. Glass, Wasser etc.
Wer einen Rechner bis 1,5 GHz hat sollte hier deaktivieren. Ab 1,5 GHz aktivieren und ab 2,0 GHz unbedingt aktivieren.
Das ist eine der wenigen Einstellungen die wirklich Rechnerabhängige Ergebnisse bringt. Testet einfach aus was bei euch besser ist.

[Use Compressed Lightmaps] wird aktiviert
Dadurch werden die Texturen komprimiert in den Speicher geladen. Komprimierte Texturen sind kleiner und dadurch können mehr auf einmal geladen werden. Jeder dessen Grafikkarte nicht mindestens 128 MB Videospeicher besitzt sollte diese Option aktivieren.

[No Client Side Effects] wird aktiviert
Ist hauptverantwortlich für die Darstellung von Patronenhülsen, den Waffensound (das klirren der Kugeln, der Kugeleinschlag in eine Wand), Einschlaglöchern, Mündungsfeuer usw. Die Qualität dieser Effekte kann man dann z.B. unter Decals etc. etwas feiner abstimmen.
Da wir aber auf all diese Spielerei verzichten wollen machen wir hier einen Haken, dadurch werden keine Effekte angezeigt.

[Detail Textures] wird deaktiviert
Auf detaillierte Texturen verzichten wir so wie so – also deaktivieren.

[Use Projectores] wird deaktiviert
Ist hauptverantwortlich für Schatten von Objekten und Playermodels sowie der Einschusslöcher. Performance-Fresser pur – also deaktivieren

[Enable Vsync] wird deaktiviert
Das ist einer der grössten Performance-Fresser da die Grafikkarte erst mal auf alle möglichen Daten wartet bevor sie losruckelt. Vsync sollte eigentlich jeder deaktivieren – bringt nur Nachteile.

Weiter geht es im Register [Audio]:

[Use Default Driver] wird deaktiviert.
Damit AA nicht den mitgelieferten Standard-Sound-Treiber benutzt sollte man diese Option deaktivieren.

Die Lautstärke und Audiochannels müsst ihr wieder für euch selbst einstellen, da kann ich euch nicht reinreden.

Weiter geht's im Register [Network]:

Hier braucht ihr nur einstellen über welche Internetverbindung ihr verfügt.
(sollte soweit klar sein)

Weiter geht es im Register [Input]:

[Reduce Mouse Lag] wird aktiviert.
Ebenfalls eine Rechnerabhängige Einstellung. Hier müsst ihr ausprobieren ob ihr lieber aktiviert lasst oder besser deaktiviert. Es gibt zwar viele Stimmen die sagen man sollte es besser ausschalten – hat bei mir aber immer nur zu Grafik-Lag geführt.

Eure Maus müsst ihr ebenfalls an eure persönlichen Bedürfnisse anpassen.

So, jetzt verlassen wir die [Settings] und gehen auf [Parental Control]:

[No Blood] wird aktiviert
Wir verzichten natürlich auch auf die Darstellung von Blut – also aktivieren. Passwortvergabe und auf [Update] klicken nicht vergessen.

Bluteffekte werden auch nur dann dargestellt wenn Projectores und
Client Side Effects aktiviert sind.

Abschliessend solltet ihr AA noch mal neu starten um zu prüfen ob die Änderungen wirklich gespeichert wurden.

Sollte das der Fall sein geht es hier weiter:

2. Der AAconfigurator
Dieses Tool kann euch beim INI Tuning jede Menge Arbeit abnehmen. Auf einer übersichtlichen Registerkarte werden alle Einstellungen per Klick aktiviert oder gegebenenfalls deaktiviert. Link zum Download siehe oben!

2.1
Programm installieren und starten. (Nach dem ersten Start müsst ihr erstmal den Verzeichnispfad zu euren INI Dateien angeben.)

Klickt dazu unten auf [Set ArmyOps Path].

Mit einem Klick auf [Settings] kommen wir zu folgendem Register:


Hier werden jede Menge Ingame-Einstellungen sowie INI Optionen bequem verfügbar gemacht. Wir fangen im rechten Bildteil an:

Memory Config – Cache Size
Eine der wichtigsten Einstellungen um Ruckler im Spiel zu vermeiden.
Viele Gamer verwechseln den kleinen Lag zwischendurch mit dem was allgemein als LAG bekannt ist. Diese Ruckler kommen nicht vom LAG, Server- oder Internetproblemen. Das Stocken tritt durch das Laden neuer Texturen in den Cache auf. Je grösser dieser Cache um so weniger Ruckeln im Spiel. Hier könnt ihr einstellen wie viel vom System-Arbeitsspeicher von AA als Cache benutzt werden darf. Wirkt sich immens auf die Ladezeit aus. (Faustregel: LAG + niedriger Ping = schwaches System)

Wer 256 MB RAM hat sollte hier auf
[64 MB (for 256 MB ram)] einstellen. Versuchsweise [128 MB.(for 256 MB ram)].

Bei 512 MB RAM und drüber auf
[128 MB (for 256 MB ram)] oder
[256 MB (for 512 MB ram)]

In der Armyops.ini ist diese Funktion übrigens über CacheSizeMegs deklariert.

Network Settings
Unter Custom könnt ihr folgendes eintragen:

Für Modem: zwischen 2400 und 3000
Für ISDN: zwischen 4000 und 5000
Für DSL: zwischen 6000 und 8000

Audio Options und Resulotion
Wenn ihr bei den Ingame-Settings gute Arbeit geleistet habt braucht ihr hier nichts weiter einzustellen.

Advanced Video Config
Jetzt zu den interessanteren Möglichkeiten im linken Bildteil.

[16 Bits] wird aktiviert
Dadurch sehen die Texturen zwar richtig mies aus, aber die Karte wird immens entlastet.

[Detail Textures] wird deaktiviert
Diese Funktion haben wir bereits Ingame deaktiviert.

[High detail actors] wird deaktiviert
Hohe Detailstufen sind nicht gefragt also deaktivieren.

[SuperHighDetails actors] wird deaktiviert
Hohe Detailstufen sind nicht gefragt also deaktivieren.

[Compressed Lightmaps] wird aktiviert
Haben wir ebenfalls bereits Ingame aktiviert.

[Reduce Mouse Lag] wird aktiviert
Ebenfalls eine Rechnerabhängige Einstellung. Hier müsst ihr ausprobieren ob ihr lieber aktiviert lasst oder besser deaktiviert. Es gibt zwar viele Stimmen die sagen man sollte es besser ausschalten – hat bei mir aber immer nur zu Grafik-Lag geführt.

[Use Precaching] wird aktiviert
Verhindert lässtiges Geruckel da Texturen bereits vorher in den Cache geladen werden.
(Bitte nicht mit [UsePrecache] in der Armyops.INI verwechseln, das eine ist für den Sound, das andere für die Grafik.)

[Use Trilinear buffer] wird deaktiviert
Haben wir Ingame bereits deaktiviert.

[Use Cupemaps] wird aktiviert
Wer einen Rechner bis 1,5 GHz hat sollte hier deaktivieren. Ab 1,5 GHz aktivieren und ab 2,0 GHz unbedingt aktivieren.
Das ist eine der wenigen Einstellungen die wirklich Rechnerabhängige Ergebnisse bringt. Testet einfach aus was bei euch besser ist.

[Disable Lighting] wird aktiviert.
Haben wir bereits Ingame unter Disable Dynamic Lighting aktiviert.

[Decals] wird deaktiviert.
In den ingame Settings haben wir die Anzahl der Decals bereits scharf begrenzt.
Hier können wir alles auf einmal deaktivieren.

[Coronas] wird aktiviert
Zuständig für Lichteffekte rund um Leuchtkörper z. B. Lampen. Ihr solltet das aktiviert lassen da mich manche Server gekickt haben nachdem ich Coronas deaktiviert hab. Warum weiss ich aber auch nicht so genau...

[Decolayers] wird deaktiviert
Stellt z.B. abbröckelnden Putz an Wänden usw. dar. Brauchen wir auch nicht – also deaktivieren.

[Projectores] wird deaktiviert.
Haben wir bereits Ingame deaktiviert.

[Enable HardwareTL] wird aktiviert
Transform & Lighting sollte jede Karte unterstützen.

[Enable HardwareVS] wird aktiviert
Vertex Shader sollte ebenfalls jede Karte unterstützen.

[Use Stencil] wird deaktiviert
Was diese Option bewirkt hab ich nicht so richtig rausfinden können, deaktivieren kann aber nicht schaden.

[Enable Vsync] wird deaktiviert
Haben wir bereits Ingame deaktiviert.

[Anisotropy Level] wird auf [2x] gestellt
Da wir im ATI Control Center die Anisotropische Filterung auf [2x] gestellt haben machen wir das hier auch.

Jetzt noch ein Klick auf [Save Settings] und alle Einstellungen werden gespeichert.

Wenn das geschafft ist können wir uns mit den Parametern in den INI Dateien auseinander setzen.

3. INI-Tuning
Wo ihr eure INI´s findet hab ich ja weiter oben bereits beschrieben, um die Dateien zu öffnen könnt ihr einfach den Notepad/Texteditor von Windows nehmen. Wer die anderen Tipps befolgt wird sehen das jetzt nicht mehr viel zu machen ist.

3.1 Die User.INI
Viel lässt sich in dieser Datei nicht einstellen, aber mal schauen:

[AGP.HumanController]
bFlushOnRoundRestart=False


Dieser Parameter gibt an, ob der Grafikspeicher bei Rundenbeginn geleert werden soll. Unbedingt auf False lassen da ihr sonst ein paar Sekunden später startet als die anderen. Auf Urban Assault kann das so weit gehen, dass ihr im Moment des Spawns schon die Spamnade der Enemys auf euch zukommen seht – zum wegrennen ist es dann zu spät.

3.2 Die Armyops.INI

im Abschnitt [Engine.gameEngine] kann man folgendes einstellen:

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=64


Diese Einstellung haben wir bereits mit dem AAconfigurator unter Memory Config optimiert.

Im Abschnitt [WinDrv.WindowsClient] können wir folgendes einstellen:

[WinDrv.WindowsClient]
NoLighting=True


Diese Einstellung haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.

MinDesiredFrameRate=40.000000

Diese Einstellung gibt lediglich an, ab welcher Framerate eure Anzeige (console: STAT FPS) von Grün auf Gelb und Rot wechselt. Es hat nichts damit zutun eurem Rechner eine bestimmte Framerate aufzuzwingen. Wer das hier auf 0 stellt wird nie wieder eine rote FPS Anzeige im Spiel haben.

Decals=False
Coronas=True
DecoLayers=False
Projectores=False
NoDynamicLights=True


Diese Einstellung haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.

TextureDetailInterface=UltraLow
TextureDetailTerrain=UltraLow
TextureDetailWeaponSkin=UltraLow
TextureDetailPlayerSkin=UltraLow
TextureDetailWorld=UltraLow
TextureDetailRenderMap=UltraLow
TextureDetailLightmap=UltraLow


Diese Einstellungen haben wir bereits Ingame vorgenommen, aber manchmal wird das nicht korrekt gespeichert also hier bitte noch mal überprüfen ob alles auf UltraLow eingestellt ist.

Im Abschnitt [Engine.Player] können wir folgendes einstellen:

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=8000


Haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.

Im Abschnitt [ALAudio.ALAudioSubsystem] können wir folgendes einstellen:

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseDefaultDriver=False


Haben wir bereits Ingame eingestellt.

UsePrecache=True

Verhindert lässtiges Geruckel weil der Sound bereits vorher in den Cache geladen wird

Im Abschnitt [D3DDrv.D3dRenderDevice] können wir folgendes einstellen:

[D3DDrv.D3dRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActores=False
SuperHighDetailActores=False
UsePrecaching=True
UseTriliniear=False
UseTribleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCupemaps=True


Diese Einstellungen haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.

DesiredRefreshRate=75

Dadurch versucht AA die gewünschte Bildwiederholfrequenz von 75 Hz zu verwirklichen. TFT und Notebook-Besitzer aufgepasst – siehe oben. (Anm. Ich glaube das funzt nur wenn Vsync aktiviert wird aber das sollte man lieber sein lassen)

UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=2


Diese Einstellungen haben wir bereits mit dem AAconfigurator optimiert.

DecompressTextures=False


Da wir ja komprimierte Texturen wollen, stellen wir auf False.

Im Abschnitt [Editor.EditorEngine] stellen wir folgendes ein:

[Editor.EditorEngine]
CacheSizeMegs=64


Diese Einstellung muss mit CacheSizeMegs=64 unter [Engine.GameEngine] übereinstimmen.

Im Abschnitt [Engine.LevelInfo] stellen wir folgendes ein:

[Engine.LevelInfo]
bCapFramerate=False
bNeverPrecache=False


Abschliessend die beiden Dateien noch speichern und dann würde ich sagen sind wir fertig!

Generell werdet ihr bei Rundenbeginn oder wenn gerade viele Spieler auf den Server drauf wollen mit etwas Lag rechnen müssen. Desweiteren hängt es von verschiedenen Faktoren ab z.B. wo der Server steht, wie viele Leute drauf sind, ob ihr vormittags oder abends spielt usw. Solange ihr einen niedrigen Ping und es ruckelt wie Hexe dann liegt es schlicht und einfach an eurem System.

K. !=Rechtliches=! Zum Seitenanfang

1. Inhalt

Ich übernehme keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen mich, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden sind grundsätzlich ausgeschlossen, sofern seitens meiner Person kein nachweislich vorsätzliches oder grob fahrlässiges Verschulden vorliegt. Alle Angebote sind freibleibend und unverbindlich. Inhaltliche Änderungen an Text und Bild, seitens dritter, sind generell nicht gestattet.

2. Verweise und Links

Bei direkten oder indirekten Verweisen auf fremde Internetseiten ("Links"), die außerhalb meines Verantwortungsbereiches liegen, würde eine Haftungsverpflichtung ausschließlich in dem Fall in Kraft treten, in dem ich von den Inhalten Kenntnis hätte und es technisch möglich und zumutbar wäre, die Nutzung im Falle rechtswidriger Inhalte zu verhindern. Ich erkläre daher ausdrücklich, dass zum Zeitpunkt der Linksetzung die entsprechenden verlinkten Seiten frei von illegalen Inhalten waren. Ich habe keinerlei Einfluss auf die aktuelle und zukünftige Gestaltung und auf die Inhalte der gelinkten/verknüpften Seiten. Deshalb distanziere ich mich hiermit ausdrücklich von allen Inhalten aller gelinkten und verknüpften Seiten, die nach der Linksetzung verändert wurden. Diese Feststellung gilt für alle innerhalb des eigenen Internetangebotes gesetzten Links und Verweise. Für illegale, fehlerhafte oder unvollständige Inhalte und insbesondere für Schäden, die aus der Nutzung oder Nichtnutzung solcherart dargebotener Informationen entstehen, haftet allein der Anbieter der Seite, auf welche verwiesen wurde, nicht derjenige, der über Links auf die jeweilige Veröffentlichung lediglich verweist.

3. Urheber- und Kennzeichenrecht

Alle innerhalb des Internetangebotes genannten und ggf. durch Dritte geschützten Marken- und Warenzeichen unterliegen uneingeschränkt den Bestimmungen des jeweils gültigen Kennzeichenrechts und den Besitzrechten der jeweiligen eingetragenen Eigentümer. Allein aufgrund der bloßen Nennung ist nicht der Schluß zu ziehen, dass Markenzeichen nicht durch Rechte Dritter geschützt sind! Das Copyright für veröffentlichte, von mir selbst erstellte Objekte und Internetseiten bleibt allein bei mir.

Eine Vervielfältigung oder Veröffentlichung solcher Grafiken, Tondokumente, Videosequenzen und Texte in anderen elektronischen oder gedruckten Publikationen ist nur nach Genehmigung des Verfassers und unter Verweis auf die Quelle(n) gestattet.

4. Rechtswirksamkeit dieses Haftungsausschlusses

Dieser Haftungsausschluss ist als Teil des Internetangebotes zu betrachten. Sofern Teile oder einzelne Formulierungen dieses Textes der geltenden Rechtslage nicht, nicht mehr oder nicht vollständig entsprechen sollten, bleiben die übrigen Teile des Dokumentes in ihrem Inhalt und ihrer Gültigkeit davon unberührt.

+++ (c) 2005 by -[NVA]-Robotron +++ Version: 1.1b +++ ICQ: 278-760-501 +++ Mail: Robotron.NVA @ Web.de +++
Erarbeitet und zur Verfügung gestellt von -[NVA]-Robotron           © 2005 by AAO-Tutorials

Powered by JGS-Portal Version 3.1.0 © 2002-2005 www.jgs-xa.de